Carry Trade 於 wikipedia 解釋定義:
融資套利交易:
融資套利交易(Carry Trade),又稱為套息交易或利差交易,指在低利率的國家(比如日本)借錢,換成較高利率國家(比如澳大利亞,新西蘭)的貨幣後出貸,賺取利差。
這種套利交易的風險主要來自可能的利率、匯率變化,其次也受有關國家稅負成本的影響。
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此為一般新聞媒體提到的套利交易 (Currency Carry Trade),
投資人借出無利率的日圓(低成本),
買進看好高利率的澳幣或南非幣,從中賺取利率差。
金融海嘯前 ,大型金融機構或基金,幾乎皆以日圓來操作,
海嘯後,美元進入超低利率時期,許多投資人或機構開始利用美元進行此套利交易,
美國會陷入日本的經濟覆轍一段時期?!
抑或是美國於2010預備緩步升息,屆時貨幣資金的流動,
應該又會牽動全球經濟的震盪,
正在學習觀察美元變化(美元指數),提早準備。
參考來源:
Bloomberg:
http://www.bloomberg.com/apps/cbuilder?ticker1=DXY%3AIND
ICE:
https://www.theice.com/productguide/ProductDetails.shtml?specId=194
學習發現 往人少的地方走
Sunday, February 07, 2010
Saturday, February 06, 2010
CDS 信用違約交換
這幾天新聞一直強力放送歐洲三國(希臘, 西班牙,葡萄牙)CDS 值越來越高,
才引發我自己去查查何謂CDS...
===============================================
CDS(credit default swap,簡稱「信用違約交換」)
發展歷史還不到10年,算是一種相對新的衍生姓金融商品
廣義來說為提供信用提供者(放款人或公司債
持有人)規避信用風險的契約,分為買方賣方(可為商業,投資銀行或保險公司)。
定義:
買方因持有風險敏感性資產如債券(公債,公司債)或放款部位,希望將此違約風險轉嫁給賣方,故定期支付固定成本來獲得違約風險的保護,
相對地,賣方雖固定獲得買方定期給付的收益外,亦同時負有義務當違約事件(Credit Event)發生時,將給付買方因市場波動所造成的損失。
簡而言之,
若風險性資產在合約期間沒發生問題,買方付一筆費用買保險,賣方賺保險費。
若風險性資產在合約期間發生違約情況,買方可減少損失或得到賠償,賣方需提供費用補償。
保險費的高低,取決於資產的品質,與買方與資產的關連性等。
才引發我自己去查查何謂CDS...
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CDS(credit default swap,簡稱「信用違約交換」)
發展歷史還不到10年,算是一種相對新的衍生姓金融商品
廣義來說為提供信用提供者(放款人或公司債
持有人)規避信用風險的契約,分為買方賣方(可為商業,投資銀行或保險公司)。
定義:
買方因持有風險敏感性資產如債券(公債,公司債)或放款部位,希望將此違約風險轉嫁給賣方,故定期支付固定成本來獲得違約風險的保護,
相對地,賣方雖固定獲得買方定期給付的收益外,亦同時負有義務當違約事件(Credit Event)發生時,將給付買方因市場波動所造成的損失。
簡而言之,
若風險性資產在合約期間沒發生問題,買方付一筆費用買保險,賣方賺保險費。
若風險性資產在合約期間發生違約情況,買方可減少損失或得到賠償,賣方需提供費用補償。
保險費的高低,取決於資產的品質,與買方與資產的關連性等。
Sunday, January 17, 2010
財經名詞學習-趨勢線
趨勢線(trend line):
再分為上升趨勢線與下降趨勢線,
以時間區分為短中長趨勢線。
上升趨勢線:
連接兩第1個與第2個低點後,產生的斜線,
代表那段時期股價的走勢,為股價的一種支撐。
該時期若股價跌破上升趨勢線,此為發出過跌訊號,請留意手上股票準備脫手。
下降趨勢線:
連接兩第1個與第2個高點後,產生的斜線,
代表那段時期股價的走勢,為股價的一種壓力。
該時期若股價跨越下降趨勢線,此為發出啟動訊號,請留意進場準備資金出手。
應再搭配其他指標一同判讀,來增加信心確定走勢。
再分為上升趨勢線與下降趨勢線,
以時間區分為短中長趨勢線。
上升趨勢線:
連接兩第1個與第2個低點後,產生的斜線,
代表那段時期股價的走勢,為股價的一種支撐。
該時期若股價跌破上升趨勢線,此為發出過跌訊號,請留意手上股票準備脫手。
下降趨勢線:
連接兩第1個與第2個高點後,產生的斜線,
代表那段時期股價的走勢,為股價的一種壓力。
該時期若股價跨越下降趨勢線,此為發出啟動訊號,請留意進場準備資金出手。
應再搭配其他指標一同判讀,來增加信心確定走勢。
Saturday, January 09, 2010
Java double BigDecimal 計算圓周長
直接使用double計算會衍生的小數點不規則問題,
(參考show_double() method )
此篇有較詳細的說明, http://www.ej38.com/showinfo/java-133092.html
因此有BCD碼的產生,
不止Java會發生,其他程式語言對浮點數也會有相同狀況,
(老師應該想讓大家瞭解這樣的情形)
需使用四捨五入或BigDecimal解決幫助使用工程上或科學上運算的問題。
程式如下(仍保留部分原作者原始碼):
半徑與PI值仍是設定double,
回傳圓周長的型態也是double
---------------------------------------------------------------------------
import java.math.BigDecimal;
class M9816104
{
double pi;
double radius,width,height;
double diagonal ()
{
return Math.sqrt (width*width+height*height);
}
// 新增1
double perimeter ()
{
return radius*2*pi;
}
// 新增2
double perimeter (double radius , double pi)
{
BigDecimal b1 = new BigDecimal(Double.toString(radius));
BigDecimal b2 = new BigDecimal(Double.toString(pi));
return b1.multiply(b2).doubleValue()*2;
}
void show_perimeter ()
{
System.out.println ("圓周長="+(radius*2*pi));
}
// 新增3
void show_double ()
{
int i;
for(i=0;i<5;i++)
{
System.out.println(i+"==>"+i*1.1);
}
/*
會產出以下結果
0==>0.0
1==>1.1
2==>2.2
3==>3.3000000000000003
4==>4.4
*/
}
public static void main (String[] X)
{
M9816104 test = new M9816104();
test.radius=5.0;
test.pi=3.14;
test.width=4.0;
test.height=3.0;
test.show_perimeter ();
System.out.println ("矩型對角線="+test.diagonal());
System.out.println ("(1)perimeter="+test.perimeter());
System.out.println ("(2)perimeter="+test.perimeter(test.radius,test.pi));
test.show_double();
}
}
(參考show_double() method )
此篇有較詳細的說明, http://www.ej38.com/showinfo/java-133092.html
因此有BCD碼的產生,
不止Java會發生,其他程式語言對浮點數也會有相同狀況,
(老師應該想讓大家瞭解這樣的情形)
需使用四捨五入或BigDecimal解決幫助使用工程上或科學上運算的問題。
程式如下(仍保留部分原作者原始碼):
半徑與PI值仍是設定double,
回傳圓周長的型態也是double
---------------------------------------------------------------------------
import java.math.BigDecimal;
class M9816104
{
double pi;
double radius,width,height;
double diagonal ()
{
return Math.sqrt (width*width+height*height);
}
// 新增1
double perimeter ()
{
return radius*2*pi;
}
// 新增2
double perimeter (double radius , double pi)
{
BigDecimal b1 = new BigDecimal(Double.toString(radius));
BigDecimal b2 = new BigDecimal(Double.toString(pi));
return b1.multiply(b2).doubleValue()*2;
}
void show_perimeter ()
{
System.out.println ("圓周長="+(radius*2*pi));
}
// 新增3
void show_double ()
{
int i;
for(i=0;i<5;i++)
{
System.out.println(i+"==>"+i*1.1);
}
/*
會產出以下結果
0==>0.0
1==>1.1
2==>2.2
3==>3.3000000000000003
4==>4.4
*/
}
public static void main (String[] X)
{
M9816104 test = new M9816104();
test.radius=5.0;
test.pi=3.14;
test.width=4.0;
test.height=3.0;
test.show_perimeter ();
System.out.println ("矩型對角線="+test.diagonal());
System.out.println ("(1)perimeter="+test.perimeter());
System.out.println ("(2)perimeter="+test.perimeter(test.radius,test.pi));
test.show_double();
}
}
Friday, January 01, 2010
2009 閱讀回顧 - 自我紀錄
2009 牛年中閱讀的一些書籍 ,
原意是打算好好充實自己,
但看書很不快,一個月頂多看1.5本,
什麼東西都看,幾乎都不是很新的書
(大多都跟圖書館借閱,算是很方便!)
這一年景氣很差(股市漲不少?!),
因此財經投資的書看一堆,
有些書的內容記憶覺得不是很深刻,老了......
感覺吸收消化也變的很差,
看書的方法要改進......年紀大要用年紀大的方法閱讀嗎?
書籍如下,順序: 由舊至新,往下排 (包含雜誌)
2009/1/1~2009/12/31
0.鬼吹燈(忘記幾月看的,看很久)
1.自慢. 社長的成長學習筆記
2.數位攝影玩創意EOS400D
3.操盤人教你看財務報表
4.獵豹財務長投資藏寶圖 : 財務分析秘笈
5.獵豹財務長投資魔法書 : 證券分析師的投資狂想曲,邁向財務自由之路
6.思考的技術
7.新.知識生產術
8.錢不要存銀行 : 金融風暴下,更應該積極管理你的錢
9.富爸爸,窮爸爸
10.深入淺出物件導向分析與設計
11.小散戶的股市生存之道 : 從五十萬資金出發
12.年收入增加10倍的學習法
13.活用薪水,享富人生
14.會計easy.理財smart: 輕鬆瞭解財務報表
15.數位單眼相機講座 : 30天精通攝影技巧
16.Canon必買鏡頭32支
17.輕鬆了解會計: 你的第一本會計圖文學習書
18.透析經濟聰明投資: 不受景氣影響的致富之道
19.獵人哲學家: 優勢的人生經驗
20.日本鐵道旅行
原意是打算好好充實自己,
但看書很不快,一個月頂多看1.5本,
什麼東西都看,幾乎都不是很新的書
(大多都跟圖書館借閱,算是很方便!)
這一年景氣很差(股市漲不少?!),
因此財經投資的書看一堆,
有些書的內容記憶覺得不是很深刻,老了......
感覺吸收消化也變的很差,
看書的方法要改進......年紀大要用年紀大的方法閱讀嗎?
書籍如下,順序: 由舊至新,往下排 (包含雜誌)
2009/1/1~2009/12/31
0.鬼吹燈(忘記幾月看的,看很久)
1.自慢. 社長的成長學習筆記
2.數位攝影玩創意EOS400D
3.操盤人教你看財務報表
4.獵豹財務長投資藏寶圖 : 財務分析秘笈
5.獵豹財務長投資魔法書 : 證券分析師的投資狂想曲,邁向財務自由之路
6.思考的技術
7.新.知識生產術
8.錢不要存銀行 : 金融風暴下,更應該積極管理你的錢
9.富爸爸,窮爸爸
10.深入淺出物件導向分析與設計
11.小散戶的股市生存之道 : 從五十萬資金出發
12.年收入增加10倍的學習法
13.活用薪水,享富人生
14.會計easy.理財smart: 輕鬆瞭解財務報表
15.數位單眼相機講座 : 30天精通攝影技巧
16.Canon必買鏡頭32支
17.輕鬆了解會計: 你的第一本會計圖文學習書
18.透析經濟聰明投資: 不受景氣影響的致富之道
19.獵人哲學家: 優勢的人生經驗
20.日本鐵道旅行
Sunday, December 20, 2009
阿凡達 AVATAR
片名:AVATAR
原意出自印度,印度某位神明化身凡人降世人間。
劇中的AVATAR ,為地球人與納美人基因結合的類納美人化身。
電影版本:3D 立體版 (看完眼睛很酸)
導演: James Cameron (他的電影你應該至少看過一部)
故事概要:
地球人欲奪取潘密拉星球的珍貴礦產,
(潘密拉上生存的種族為納美人)
該礦產位於納美人家鄉的家園樹下方,
地球人一方為科學家,
主張融入納美人生活,創造AVATAR(阿凡達),
地球人與納美人的基因組合成的納美人化身,
跟他們學習瞭解該族的生存方式與文化。
另一方以軍事為首的上校,主張直接驅逐納美人,
逼使他們遷移到別的地方生存。
男主角一開始像是雙面人,
白天化身為阿凡達,與納美人一起生活
晚上恢復地球人,回報狀況 。
之後愛上納美人,無法阻止以上校為首的侵略力量
帶領納美人一起抵抗地球人入侵。
觀後感:
1.視覺效果滿好看,真人與3D動畫結合的立體感,
虛擬與真實物件融合自然,
對許久不看電影的我覺得很有趣,
想要看2D版來比較差異。
2.劇情簡單易懂,有科幻,有超自然基本元素,
主角騎靈鳥飛翔時,感覺像是龍騎士XD
3.其實不一定要搞到戰爭,
大部分的地球人也不希望開戰才是,應該還有其它的解決方式。
(美國人喜歡搞這套,當初進入新大陸時,是否也這樣對印地安人~)
4.劇中提到地球已沒有綠色植物,
對比潘密拉星球皆是自然森林,綠色叢林
是代表有環保意識囉?
5.而地球人最後被趕回地球,
往好的方面看,美國人也會反省,
尊重大自然,土地,環境,它們會帶給我們更多東西。
原意出自印度,印度某位神明化身凡人降世人間。
劇中的AVATAR ,為地球人與納美人基因結合的類納美人化身。
電影版本:3D 立體版 (看完眼睛很酸)
導演: James Cameron (他的電影你應該至少看過一部)
故事概要:
地球人欲奪取潘密拉星球的珍貴礦產,
(潘密拉上生存的種族為納美人)
該礦產位於納美人家鄉的家園樹下方,
地球人一方為科學家,
主張融入納美人生活,創造AVATAR(阿凡達),
地球人與納美人的基因組合成的納美人化身,
跟他們學習瞭解該族的生存方式與文化。
另一方以軍事為首的上校,主張直接驅逐納美人,
逼使他們遷移到別的地方生存。
男主角一開始像是雙面人,
白天化身為阿凡達,與納美人一起生活
晚上恢復地球人,回報狀況 。
之後愛上納美人,無法阻止以上校為首的侵略力量
帶領納美人一起抵抗地球人入侵。
觀後感:
1.視覺效果滿好看,真人與3D動畫結合的立體感,
虛擬與真實物件融合自然,
對許久不看電影的我覺得很有趣,
想要看2D版來比較差異。
2.劇情簡單易懂,有科幻,有超自然基本元素,
主角騎靈鳥飛翔時,感覺像是龍騎士XD
3.其實不一定要搞到戰爭,
大部分的地球人也不希望開戰才是,應該還有其它的解決方式。
(美國人喜歡搞這套,當初進入新大陸時,是否也這樣對印地安人~)
4.劇中提到地球已沒有綠色植物,
對比潘密拉星球皆是自然森林,綠色叢林
是代表有環保意識囉?
5.而地球人最後被趕回地球,
往好的方面看,美國人也會反省,
尊重大自然,土地,環境,它們會帶給我們更多東西。
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